1VS1

Quadro NVS 130M против GeForce MX350

Что лучше: Nvidia Quadro NVS 130M на 0.25 GB (DDR2) или Nvidia GeForce MX350 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro NVS 130M
0.3
GeForce MX350
7.3 (+2333.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX350. Она быстрее на 2333.3 %.

NVS 130M Подходит для 0% игр
MX350 Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • На 10 W энергоэффективнее (10 W vs 20 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 700 MHz)
  • Больше пропускная способность (56.06 GB/s vs 11.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1354 MHz vs 400 MHz)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 09 мая 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro NVS 130M и GeForce MX350, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro NVS 130M
97
GeForce MX350
2814 (+2801%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro NVS 130M и GeForce MX350.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
MX350
Низкие (720p) 20-30 49-69
Средние (1080p) 10-20 34-54
Высокие (1080p) 0-10 19-39
Ультра (1080p) 0-10 4-24

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro NVS 130M и GeForce MX350, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

NVS 130M MX350

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR2 GDDR5
Объем памяти 0.25 GB 2 GB (+1.8 GB)
Частота памяти 700 MHz 1752 MHz (+1052 MHz)
Пропускная способность 11.2 GB/s 56.06 GB/s (+44.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro NVS 130M и GeForce MX350, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.01 TFLOPS 1.88 TFLOPS (+18700%)
Скорость заполнения пикселей 1.6 GPixel/s 23.49 GPixel/s (+1368.1%)
Скорость текстурирования 3.2 GTexel/s 46.98 GTexel/s (+1368.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 400 MHz 1354 MHz (+954 MHz)
Количество транзисторов 210 millions 3300 millions (+3090 millions)
Технологический процесс 80 nm 14 nm (-66 nm)
Архитектура Tesla Pascal
Графическое ядро G86S GP107S
Размер кристалла 127 mm² 132 mm²
Максимальная частота - 1468 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 8 640 (+632)
Текстурные блоки (TMUs) 8 32 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-10 W) 20 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (12_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro NVS 130M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX350
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии