1VS1

Quadro NVS 130M против GeForce MX570

Что лучше: Nvidia Quadro NVS 130M на 0.25 GB (DDR2) или Nvidia GeForce MX570 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro NVS 130M
0.3
GeForce MX570
14.9 (+4866.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX570. Она быстрее на 4866.7 %.

NVS 130M Подходит для 0% игр
MX570 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • На 5 W энергоэффективнее (10 W vs 15 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 700 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 11.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (832 MHz vs 400 MHz)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 09 мая 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro NVS 130M и GeForce MX570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro NVS 130M
97
GeForce MX570
5729 (+5806.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro NVS 130M и GeForce MX570.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
MX570
Низкие (720p) 20-30 106-126
Средние (1080p) 10-20 81-101
Высокие (1080p) 0-10 71-91
Ультра (1080p) 0-10 56-76

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro NVS 130M и GeForce MX570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

NVS 130M MX570

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR2 GDDR6
Объем памяти 0.25 GB 2 GB (+1.8 GB)
Частота памяти 700 MHz 1500 MHz (+800 MHz)
Пропускная способность 11.2 GB/s 96 GB/s (+84.8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro NVS 130M и GeForce MX570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.01 TFLOPS 4.73 TFLOPS (+47200%)
Скорость заполнения пикселей 1.6 GPixel/s 36.96 GPixel/s (+2210%)
Скорость текстурирования 3.2 GTexel/s 73.92 GTexel/s (+2210%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 400 MHz 832 MHz (+432 MHz)
Количество транзисторов 210 millions 8700 millions (+8490 millions)
Технологический процесс 80 nm 8 nm (-72 nm)
Архитектура Tesla Ampere
Графическое ядро G86S GA107S
Размер кристалла 127 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1155 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 8 2048 (+2040)
Текстурные блоки (TMUs) 8 64 (+56)
Растровые блоки (ROPs) 4 32 (+28)
Ray Tracing ядра - 16
Tensor ядра - 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-5 W) 15 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 11.1 (10_0) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 8.6
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro NVS 130M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии