1VS1

Quadro NVS 130M против GeForce MX550

Что лучше: Nvidia Quadro NVS 130M на 0.25 GB (DDR2) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro NVS 130M
0.3
GeForce MX550
11.8 (+3833.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX550. Она быстрее на 3833.3 %.

NVS 130M Подходит для 0% игр
MX550 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • На 15 W энергоэффективнее (10 W vs 25 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 700 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 11.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1065 MHz vs 400 MHz)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 09 мая 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro NVS 130M и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro NVS 130M
97
GeForce MX550
4521 (+4560.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro NVS 130M и GeForce MX550.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
MX550
Низкие (720p) 20-30 89-109
Средние (1080p) 10-20 64-84
Высокие (1080p) 0-10 54-74
Ультра (1080p) 0-10 39-59

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro NVS 130M и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

NVS 130M MX550

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR2 GDDR6
Объем памяти 0.25 GB 2 GB (+1.8 GB)
Частота памяти 700 MHz 1500 MHz (+800 MHz)
Пропускная способность 11.2 GB/s 96 GB/s (+84.8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro NVS 130M и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.01 TFLOPS 2.7 TFLOPS (+26900%)
Скорость заполнения пикселей 1.6 GPixel/s 21.12 GPixel/s (+1220%)
Скорость текстурирования 3.2 GTexel/s 42.24 GTexel/s (+1220%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 400 MHz 1065 MHz (+665 MHz)
Количество транзисторов 210 millions 4700 millions (+4490 millions)
Технологический процесс 80 nm 12 nm (-68 nm)
Архитектура Tesla Turing
Графическое ядро G86S TU117SB
Размер кристалла 127 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1320 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 8 1024 (+1016)
Текстурные блоки (TMUs) 8 32 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-15 W) 25 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (12_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro NVS 130M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии