Что лучше: Nvidia Quadro NVS 130M на 0.25 GB (DDR2) или Nvidia GeForce MX450 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX450. Она быстрее на 3133.3 %.
Различные тесты видеокарт Quadro NVS 130M и GeForce MX450, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro NVS 130M и GeForce MX450.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
MX450 | ||
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 74-94 |
Средние (1080p) | 10-20 | 54-74 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 39-59 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 24-44 |
Характеристики видеокарт Quadro NVS 130M и GeForce MX450, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR2 | GDDR6 |
Объем памяти | 0.25 GB | 2 GB (+1.8 GB) |
Частота памяти | 700 MHz | 1250 MHz (+550 MHz) |
Пропускная способность | 11.2 GB/s | 80 GB/s (+68.8 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro NVS 130M и GeForce MX450, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.01 TFLOPS | 2.82 TFLOPS (+28100%) |
Скорость заполнения пикселей | 1.6 GPixel/s | 50.4 GPixel/s (+3050%) |
Скорость текстурирования | 3.2 GTexel/s | 88.2 GTexel/s (+2656.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 400 MHz | 1395 MHz (+995 MHz) |
Количество транзисторов | 210 millions | 4700 millions (+4490 millions) |
Технологический процесс | 80 nm | 12 nm (-68 nm) |
Архитектура | Tesla | Turing |
Графическое ядро | G86S | TU117S |
Размер кристалла | 127 mm² | 200 mm² |
Максимальная частота | - | 1575 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 8 | 896 (+888) |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 56 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 32 (+28) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 10 W (-21 W) | 31 W |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 1.1 | 7.5 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии