1VS1

Quadro P2000 против FirePro W9100

Что лучше: Nvidia Quadro P2000 на 5 GB (GDDR5) или AMD FirePro W9100 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W9100. Она быстрее на 9.4 %.

P2000 Подходит для 52% игр
W9100 Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1250 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1076 MHz vs 930 MHz)
  • На 200 W энергоэффективнее (75 W vs 275 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Видеокарта новее (06 февраля 2017 vs 26 марта 2014)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 5 GB)
  • Больше пропускная способность (320 GB/s vs 140.2 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P2000 и FirePro W9100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P2000
6933
FirePro W9100
7580 (+9.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P2000 и FirePro W9100.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
P2000 W9100
Низкие (720p) 97-117 98-118
Средние (1080p) 77-97 78-98
Высокие (1080p) 62-82 63-83
Ультра (1080p) 47-67 48-68

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P2000 и FirePro W9100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P2000 W9100

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 5 GB 16 GB (+11 GB)
Частота памяти 1752 MHz (+502 MHz) 1250 MHz
Пропускная способность 140.2 GB/s 320 GB/s (+179.8 GB/s)
Шина памяти 160 Bit 512 Bit (+352 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P2000 и FirePro W9100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.03 TFLOPS 5.24 TFLOPS (+72.9%)
Скорость заполнения пикселей 59.2 GPixel/s 59.52 GPixel/s (+0.5%)
Скорость текстурирования 94.72 GTexel/s 163.7 GTexel/s (+72.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1076 MHz (+146 MHz) 930 MHz
Максимальная частота 1480 MHz -
Количество транзисторов 4400 millions 6200 millions (+1800 millions)
Технологический процесс 16 nm (-12 nm) 28 nm
Архитектура Pascal GCN 2.0
Графическое ядро GP106 Hawaii
Размер кристалла 200 mm² 438 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 2816 (+1792)
Текстурные блоки (TMUs) 64 176 (+112)
Растровые блоки (ROPs) 40 64 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-200 W) 275 W
Рекомендуемый блок питания 250 W (-350 W) 600 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 196 mm (-79 mm) 275 mm
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 4x DisplayPort 1.4a 6x mini-DisplayPort 1.2, 1x S-Video

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 -
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P2000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro W9100
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии