1VS1

Quadro P620 против Quadro P1000

Что лучше: Nvidia Quadro P620 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P1000 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P1000. Она быстрее на 21.7 %.

P620 Подходит для 34% игр
P1000 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • На 7 W энергоэффективнее (40 W vs 47 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 01 февраля 2017)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1252 MHz)
  • Больше пропускная способность (96.13 GB/s vs 80.13 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1354 MHz vs 1266 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P620 и Quadro P1000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P620
3647
Quadro P1000
4473 (+22.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P620 и Quadro P1000.

Wolfenstein: The New Order
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Wolfenstein: The New Order
P620 P1000
Низкие (720p) 45-65 65-85
Средние (1080p) 30-50 45-65
Высокие (1080p) 15-35 30-50
Ультра (1080p) 0-10 15-35

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P620 и Quadro P1000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P620 P1000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1252 MHz 1502 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 80.13 GB/s 96.13 GB/s (+16 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P620 и Quadro P1000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.39 TFLOPS (+%) 0 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 21.66 GPixel/s 22.27 GPixel/s (+2.8%)
Скорость текстурирования 43.33 GTexel/s 44.54 GTexel/s (+2.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1266 MHz 1354 MHz (+88 MHz)
Максимальная частота 1354 MHz 1392 MHz (+38 MHz)
Количество транзисторов 3300 millions 3300 millions
Технологический процесс 14 nm 14 nm
Архитектура Pascal Pascal
Графическое ядро GP107 GP107
Размер кристалла 132 mm² 132 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 512
Текстурные блоки (TMUs) 32 32
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 40 W (-7 W) 47 W
Рекомендуемый блок питания 200 W 200 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 145 mm (-5 mm) 150 mm
Ширина 69 mm 69 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 4x mini-DisplayPort 1.4a 4x mini-DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P620
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Quadro P1000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии