Что лучше: Nvidia Quadro RTX 3000 Max-Q на 6 GB (GDDR6) или AMD Radeon Pro 5600M 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5600M. Она быстрее на 10 %.
Различные тесты видеокарт Quadro RTX 3000 Max-Q и Radeon Pro 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro RTX 3000 Max-Q и Radeon Pro 5600M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RTX 3000 Max-Q | Pro 5600M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 93-113 | 95-115 |
| Средние (1080p) | 73-93 | 75-95 |
| Высокие (1080p) | 58-78 | 60-80 |
| Ультра (1080p) | 43-63 | 45-65 |
Характеристики видеокарт Quadro RTX 3000 Max-Q и Radeon Pro 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6 | HBM2 |
| Объем памяти | 6 GB | 8 GB (+2 GB) |
| Частота памяти | 1500 MHz (+730 MHz) | 770 MHz |
| Пропускная способность | 288 GB/s | 394.2 GB/s (+106.2 GB/s) |
| Шина памяти | 192 Bit | 2048 Bit (+1856 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro RTX 3000 Max-Q и Radeon Pro 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 4.67 TFLOPS | 5.86 TFLOPS (+25.5%) |
| Скорость заполнения пикселей | 77.76 GPixel/s (+6.2%) | 73.22 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 145.8 GTexel/s | 183 GTexel/s (+25.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 600 MHz | 822 MHz (+222 MHz) |
| Максимальная частота | 1215 MHz (+71 MHz) | 1144 MHz |
| Количество транзисторов | 10800 millions | - |
| Технологический процесс | 12 nm | 7 nm (-5 nm) |
| Архитектура | Turing | RDNA 1.0 |
| Графическое ядро | TU106 | Navi 12 |
| Размер кристалла | 445 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1920 | 2560 (+640) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 120 | 160 (+40) |
| Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
| Ray Tracing ядра | 30 | - |
| Tensor ядра | 240 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 60 W | 50 W (-10 W) |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Да | Нет |
| Поддержка DLSS | Да | Нет |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 2.2 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии