1VS1

Quadro RTX 3000 Max-Q против Radeon Pro 5600M

Что лучше: Nvidia Quadro RTX 3000 Max-Q на 6 GB (GDDR6) или AMD Radeon Pro 5600M 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro RTX 3000 Max-Q
21.8
Radeon Pro 5600M
24 (+10.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5600M. Она быстрее на 10.1 %.

RTX 3000 Max-Q Подходит для 56% игр
Pro 5600M Подходит для 58% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 770 MHz)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 6 GB)
  • Больше пропускная способность (394.2 GB/s vs 288 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (822 MHz vs 600 MHz)
  • На 10 W энергоэффективнее (50 W vs 60 W)
  • Видеокарта новее (15 июня 2020 vs 27 мая 2019)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro RTX 3000 Max-Q и Radeon Pro 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro RTX 3000 Max-Q
8373
Radeon Pro 5600M
9233 (+10.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro RTX 3000 Max-Q и Radeon Pro 5600M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
RTX 3000 Max-Q Pro 5600M
Низкие (720p) 147-167 154-174
Средние (1080p) 122-142 129-149
Высокие (1080p) 112-132 119-139
Ультра (1080p) 97-117 104-124

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro RTX 3000 Max-Q и Radeon Pro 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RTX 3000 Max-Q Pro 5600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 HBM2
Объем памяти 6 GB 8 GB (+2 GB)
Частота памяти 1500 MHz (+730 MHz) 770 MHz
Пропускная способность 288 GB/s 394.2 GB/s (+106.2 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 2048 Bit (+1856 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro RTX 3000 Max-Q и Radeon Pro 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.67 TFLOPS 5.86 TFLOPS (+25.5%)
Скорость заполнения пикселей 77.76 GPixel/s (+6.2%) 73.22 GPixel/s
Скорость текстурирования 145.8 GTexel/s 183 GTexel/s (+25.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 600 MHz 822 MHz (+222 MHz)
Максимальная частота 1215 MHz (+71 MHz) 1144 MHz
Количество транзисторов 10800 millions -
Технологический процесс 12 nm 7 nm (-5 nm)
Архитектура Turing RDNA 1.0
Графическое ядро TU106 Navi 12
Размер кристалла 445 mm² -

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1920 2560 (+640)
Текстурные блоки (TMUs) 120 160 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 64 64
Ray Tracing ядра 30 -
Tensor ядра 240 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 60 W 50 W (-10 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.2
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro RTX 3000 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии