1VS1

Quadro T2000 Mobile против Radeon Pro 580

Что лучше: Nvidia Quadro T2000 Mobile на 4 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 580 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro T2000 Mobile
18.8
Radeon Pro 580
20.2 (+7.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 580. Она быстрее на 7.4 %.

T2000 Mobile Подходит для 53% игр
Pro 580 Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (2001 MHz vs 1695 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1575 MHz vs 1100 MHz)
  • На 125 W энергоэффективнее (60 W vs 185 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 05 июня 2017)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Больше пропускная способность (217 GB/s vs 128.1 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro T2000 Mobile и Radeon Pro 580, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro T2000 Mobile
7216
Radeon Pro 580
7753 (+7.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro T2000 Mobile и Radeon Pro 580.

Hitman 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Hitman 3
T2000 Mobile Pro 580
Низкие (720p) 105-125 109-129
Средние (1080p) 90-110 94-114
Высокие (1080p) 75-95 79-99
Ультра (1080p) 60-80 64-84

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro T2000 Mobile и Radeon Pro 580, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

T2000 Mobile Pro 580

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 8 GB (+4 GB)
Частота памяти 2001 MHz (+306 MHz) 1695 MHz
Пропускная способность 128.1 GB/s 217 GB/s (+88.9 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro T2000 Mobile и Radeon Pro 580, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.66 TFLOPS 5.53 TFLOPS (+51.1%)
Скорость заполнения пикселей 57.12 GPixel/s (+48.8%) 38.4 GPixel/s
Скорость текстурирования 114.2 GTexel/s 172.8 GTexel/s (+51.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1575 MHz (+475 MHz) 1100 MHz
Максимальная частота 1785 MHz (+585 MHz) 1200 MHz
Количество транзисторов 4700 millions 5700 millions (+1000 millions)
Технологический процесс 12 nm (-2 nm) 14 nm
Архитектура Turing GCN 4.0
Графическое ядро TU117 Ellesmere
Размер кристалла 200 mm² 232 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 2304 (+1280)
Текстурные блоки (TMUs) 64 144 (+80)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 60 W (-125 W) 185 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro T2000 Mobile
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 580
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии