1VS1

Quadro T2000 Mobile против Radeon Pro 5600M

Что лучше: Nvidia Quadro T2000 Mobile на 4 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5600M 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro T2000 Mobile
18.8
Radeon Pro 5600M
24 (+27.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5600M. Она быстрее на 27.7 %.

T2000 Mobile Подходит для 53% игр
Pro 5600M Подходит для 58% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (2001 MHz vs 770 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1575 MHz vs 822 MHz)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Больше пропускная способность (394.2 GB/s vs 128.1 GB/s)
  • На 10 W энергоэффективнее (50 W vs 60 W)
  • Видеокарта новее (15 июня 2020 vs 27 мая 2019)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro T2000 Mobile и Radeon Pro 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro T2000 Mobile
7216
Radeon Pro 5600M
9233 (+28%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro T2000 Mobile и Radeon Pro 5600M.

Metro: Last Light Redux
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Metro: Last Light Redux
T2000 Mobile Pro 5600M
Низкие (720p) 127-147 151-171
Средние (1080p) 102-122 126-146
Высокие (1080p) 92-112 116-136
Ультра (1080p) 77-97 101-121

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro T2000 Mobile и Radeon Pro 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

T2000 Mobile Pro 5600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 HBM2
Объем памяти 4 GB 8 GB (+4 GB)
Частота памяти 2001 MHz (+1231 MHz) 770 MHz
Пропускная способность 128.1 GB/s 394.2 GB/s (+266.1 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 2048 Bit (+1920 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro T2000 Mobile и Radeon Pro 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.66 TFLOPS 5.86 TFLOPS (+60.1%)
Скорость заполнения пикселей 57.12 GPixel/s 73.22 GPixel/s (+28.2%)
Скорость текстурирования 114.2 GTexel/s 183 GTexel/s (+60.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1575 MHz (+753 MHz) 822 MHz
Максимальная частота 1785 MHz (+641 MHz) 1144 MHz
Количество транзисторов 4700 millions -
Технологический процесс 12 nm 7 nm (-5 nm)
Архитектура Turing RDNA 1.0
Графическое ядро TU117 Navi 12
Размер кристалла 200 mm² -

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 2560 (+1536)
Текстурные блоки (TMUs) 64 160 (+96)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 60 W 50 W (-10 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.2
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro T2000 Mobile
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии