Что лучше: Nvidia Quadro T2000 Mobile на 4 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 580X 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 580X. Она быстрее на 4.3 %.
Различные тесты видеокарт Quadro T2000 Mobile и Radeon Pro 580X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro T2000 Mobile и Radeon Pro 580X.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
T2000 Mobile | Pro 580X | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 105-125 | 107-127 |
Средние (1080p) | 90-110 | 92-112 |
Высокие (1080p) | 75-95 | 77-97 |
Ультра (1080p) | 60-80 | 62-82 |
Характеристики видеокарт Quadro T2000 Mobile и Radeon Pro 580X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 8 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 2001 MHz (+291 MHz) | 1710 MHz |
Пропускная способность | 128.1 GB/s | 218.9 GB/s (+90.8 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro T2000 Mobile и Radeon Pro 580X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.66 TFLOPS | 5.53 TFLOPS (+51.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 57.12 GPixel/s (+48.8%) | 38.4 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 114.2 GTexel/s | 172.8 GTexel/s (+51.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1575 MHz (+475 MHz) | 1100 MHz |
Максимальная частота | 1785 MHz (+585 MHz) | 1200 MHz |
Количество транзисторов | 4700 millions | 5700 millions (+1000 millions) |
Технологический процесс | 12 nm (-2 nm) | 14 nm |
Архитектура | Turing | GCN 4.0 |
Графическое ядро | TU117 | Ellesmere |
Размер кристалла | 200 mm² | 232 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 | 2304 (+1280) |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 144 (+80) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 60 W (-125 W) | 185 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | Apple MPX |
Дополнительный разъем питания | None | - |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 2x HDMI 2.0b |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии