1VS1

Radeon HD 4850 против GeForce 6800 Ultra

Что лучше: ATI Radeon HD 4850 на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 6800 Ultra 0.25 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon HD 4850
2.4 (+500%)
GeForce 6800 Ultra
0.4

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 4850. Она быстрее на 500 %.

HD 4850 Подходит для 16% игр
6800 Ultra Подходит для 1% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (0.5 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (993 MHz vs 550 MHz)
  • Больше пропускная способность (63.55 GB/s vs 35.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (625 MHz vs 425 MHz)
  • Видеокарта новее (25 июня 2008 vs 26 июля 2004)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 4850 и GeForce 6800 Ultra, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 4850
937 (+574.1%)
GeForce 6800 Ultra
139

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 4850 и GeForce 6800 Ultra.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
HD 4850 6800 Ultra
Низкие (720p) 13-33 13-23
Средние (1080p) 3-23 3-13
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 4850 и GeForce 6800 Ultra, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 4850 6800 Ultra

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB (+0.3 GB) 0.25 GB
Частота памяти 993 MHz (+443 MHz) 550 MHz
Пропускная способность 63.55 GB/s (+28.4 GB/s) 35.2 GB/s
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 4850 и GeForce 6800 Ultra, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1 TFLOPS -
Скорость заполнения пикселей 10 GPixel/s (+47.1%) 6.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 25 GTexel/s (+267.6%) 6.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 625 MHz (+200 MHz) 425 MHz
Количество транзисторов 956 millions (+734 millions) 222 millions
Технологический процесс 55 nm (-75 nm) 130 nm
Архитектура TeraScale Curie
Графическое ядро RV770 NV40
Размер кристалла 256 mm² 287 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 800 -
Текстурные блоки (TMUs) 40 (+24) 16
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 110 W -
Рекомендуемый блок питания 300 W 200 W (-100 W)
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 246 mm 216 mm (-30 mm)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 AGP 8x
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 2x Molex
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video 2x DVI, 1x S-Video

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 10.1 (10_1) 9.0c (9_3)
OpenGL 3.3 -
OpenCL 1.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 4850
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 6800 Ultra
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии