1VS1

Radeon Pro Vega 48 против Quadro RTX 3000 Mobile

Что лучше: AMD Radeon Pro Vega 48 на 8 GB (HBM2) или Nvidia Quadro RTX 3000 Mobile 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Pro Vega 48
29.4 (+2.4%)
Quadro RTX 3000 Mobile
28.7

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega 48. Она быстрее на 2.4 %.

Pro Vega 48 Подходит для 66% игр
RTX 3000 Mobile Подходит для 65% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 6 GB)
  • Больше пропускная способность (402.4 GB/s vs 336 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1200 MHz vs 945 MHz)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 786 MHz)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 19 марта 2019)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro Vega 48 и Quadro RTX 3000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro Vega 48
11300 (+2.4%)
Quadro RTX 3000 Mobile
11035

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro Vega 48 и Quadro RTX 3000 Mobile.

Call of Duty: Black Ops 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty: Black Ops 3
Pro Vega 48 RTX 3000 Mobile
Низкие (720p) 206-226 205-225
Средние (1080p) 181-201 180-200
Высокие (1080p) 171-191 170-190
Ультра (1080p) 156-176 155-175

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro Vega 48 и Quadro RTX 3000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro Vega 48 RTX 3000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти HBM2 GDDR6
Объем памяти 8 GB (+2 GB) 6 GB
Частота памяти 786 MHz 1750 MHz (+964 MHz)
Пропускная способность 402.4 GB/s (+66.4 GB/s) 336 GB/s
Шина памяти 2048 Bit (+1856 Bit) 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro Vega 48 и Quadro RTX 3000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 7.37 TFLOPS (+39.1%) 5.3 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 76.8 GPixel/s 88.32 GPixel/s (+15%)
Скорость текстурирования 230.4 GTexel/s (+39.1%) 165.6 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1200 MHz (+255 MHz) 945 MHz
Количество транзисторов 12500 millions (+1700 millions) 10800 millions
Технологический процесс 14 nm 12 nm (-2 nm)
Архитектура GCN 5.0 Turing
Графическое ядро Vega 10 TU106
Размер кристалла 495 mm² 445 mm²
Максимальная частота - 1380 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 3072 (+1152) 1920
Текстурные блоки (TMUs) 192 (+72) 120
Растровые блоки (ROPs) 64 64
Ray Tracing ядра - 30
Tensor ядра - 240

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) - 80 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro Vega 48
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro RTX 3000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии