Что лучше: AMD Radeon Pro Vega 48 на 8 GB (HBM2) или Nvidia Quadro RTX 3000 Mobile 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega 48. Она быстрее на 2.4 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro Vega 48 и Quadro RTX 3000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro Vega 48 и Quadro RTX 3000 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro Vega 48 | RTX 3000 Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 206-226 | 205-225 |
Средние (1080p) | 181-201 | 180-200 |
Высокие (1080p) | 171-191 | 170-190 |
Ультра (1080p) | 156-176 | 155-175 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro Vega 48 и Quadro RTX 3000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | HBM2 | GDDR6 |
Объем памяти | 8 GB (+2 GB) | 6 GB |
Частота памяти | 786 MHz | 1750 MHz (+964 MHz) |
Пропускная способность | 402.4 GB/s (+66.4 GB/s) | 336 GB/s |
Шина памяти | 2048 Bit (+1856 Bit) | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro Vega 48 и Quadro RTX 3000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 7.37 TFLOPS (+39.1%) | 5.3 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 76.8 GPixel/s | 88.32 GPixel/s (+15%) |
Скорость текстурирования | 230.4 GTexel/s (+39.1%) | 165.6 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1200 MHz (+255 MHz) | 945 MHz |
Количество транзисторов | 12500 millions (+1700 millions) | 10800 millions |
Технологический процесс | 14 nm | 12 nm (-2 nm) |
Архитектура | GCN 5.0 | Turing |
Графическое ядро | Vega 10 | TU106 |
Размер кристалла | 495 mm² | 445 mm² |
Максимальная частота | - | 1380 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 3072 (+1152) | 1920 |
Текстурные блоки (TMUs) | 192 (+72) | 120 |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Ray Tracing ядра | - | 30 |
Tensor ядра | - | 240 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | - | 80 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии