Что лучше: AMD Radeon Pro Vega 64X на 16 GB (HBM2) или Nvidia Quadro RTX 5000 Max-Q 16 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro Vega 64X и Quadro RTX 5000 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro Vega 64X и Quadro RTX 5000 Max-Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro Vega 64X | RTX 5000 Max-Q | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 215-235 | 215-235 |
Средние (1080p) | 190-210 | 190-210 |
Высокие (1080p) | 180-200 | 180-200 |
Ультра (1080p) | 165-185 | 165-185 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro Vega 64X и Quadro RTX 5000 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | HBM2 | GDDR6 |
Объем памяти | 16 GB | 16 GB |
Частота памяти | 1000 MHz | 1500 MHz (+500 MHz) |
Пропускная способность | 512 GB/s (+128 GB/s) | 384 GB/s |
Шина памяти | 2048 Bit (+1792 Bit) | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro Vega 64X и Quadro RTX 5000 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 12.03 TFLOPS (+45.1%) | 8.29 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 93.95 GPixel/s (+8.7%) | 86.4 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 375.8 GTexel/s (+45%) | 259.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1250 MHz (+650 MHz) | 600 MHz |
Максимальная частота | 1468 MHz (+118 MHz) | 1350 MHz |
Количество транзисторов | 12500 millions | 13600 millions (+1100 millions) |
Технологический процесс | 14 nm | 12 nm (-2 nm) |
Архитектура | GCN 5.0 | Turing |
Графическое ядро | Vega 10 | TU104 |
Размер кристалла | 495 mm² | 545 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 4096 (+1024) | 3072 |
Текстурные блоки (TMUs) | 256 (+64) | 192 |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Ray Tracing ядра | - | 48 |
Tensor ядра | - | 384 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 250 W | 80 W (-170 W) |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии