1VS1

Radeon RX 540X против GeForce MX130

Что лучше: AMD Radeon RX 540X на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX130 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 540X. Она быстрее на 2.1 %.

RX 540X Подходит для 27% игр
MX130 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 40.1 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1124 MHz vs 1109 MHz)
  • Видеокарта новее (21 марта 2018 vs 01 января 2018)
  • На 20 W энергоэффективнее (30 W vs 50 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 540X и GeForce MX130, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 540X
1868 (+2.1%)
GeForce MX130
1830

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 540X и GeForce MX130.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
RX 540X MX130
Низкие (720p) 29-49 28-48
Средние (1080p) 19-39 18-38
Высокие (1080p) 4-24 3-23
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 540X и GeForce MX130, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 540X MX130

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1500 MHz (+247 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 96 GB/s (+55.9 GB/s) 40.1 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 540X и GeForce MX130, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.24 TFLOPS (+36.3%) 0.91 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 19.38 GPixel/s (+103.8%) 9.51 GPixel/s
Скорость текстурирования 38.75 GTexel/s (+35.8%) 28.54 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1124 MHz (+15 MHz) 1109 MHz
Максимальная частота 1211 MHz (+22 MHz) 1189 MHz
Количество транзисторов 2200 millions (+1180 millions) 1020 millions
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура GCN 4.0 Maxwell
Графическое ядро Polaris 23 GM108S
Размер кристалла 103 mm² 77 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 (+128) 384
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+8) 24
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W 30 W (-20 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 540X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX130
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4

Комментарии