Что лучше: Nvidia GeForce MX130 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 5500M 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5500M. Она быстрее на 204.2 %.
Различные тесты видеокарт GeForce MX130 и Radeon RX 5500M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX130 и Radeon RX 5500M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
MX130 | RX 5500M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 28-48 | 59-79 |
Средние (1080p) | 18-38 | 44-64 |
Высокие (1080p) | 3-23 | 29-49 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 14-34 |
Характеристики видеокарт GeForce MX130 и Radeon RX 5500M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 2 GB | 4 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 1253 MHz | 1750 MHz (+497 MHz) |
Пропускная способность | 40.1 GB/s | 224 GB/s (+183.9 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce MX130 и Radeon RX 5500M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.91 TFLOPS | 4.63 TFLOPS (+408.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 9.51 GPixel/s | 52.64 GPixel/s (+453.5%) |
Скорость текстурирования | 28.54 GTexel/s | 144.8 GTexel/s (+407.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1109 MHz | 1375 MHz (+266 MHz) |
Максимальная частота | 1189 MHz | 1645 MHz (+456 MHz) |
Количество транзисторов | 1020 millions | 6400 millions (+5380 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 7 nm (-21 nm) |
Архитектура | Maxwell | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | GM108S | Navi 14 |
Размер кристалла | 77 mm² | 158 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 1408 (+1024) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 88 (+64) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 32 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 30 W (-55 W) | 85 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии