1VS1

Radeon RX 6500M против Radeon HD 4810

Что лучше: AMD Radeon RX 6500M на 4 GB (GDDR6) или ATI Radeon HD 4810 0.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6500M. Она быстрее на 910 %.

RX 6500M Подходит для 53% игр
HD 4810 Подходит для 14% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (2250 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (144 GB/s vs 57.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (2000 MHz vs 625 MHz)
  • На 45 W энергоэффективнее (50 W vs 95 W)
  • Видеокарта новее (04 января 2022 vs 28 мая 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 6500M и Radeon HD 4810, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 6500M
7786 (+912.5%)
Radeon HD 4810
769

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 6500M и Radeon HD 4810.

Resident Evil 4 Remale
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Resident Evil 4 Remale
RX 6500M HD 4810
Низкие (720p) 56-76 18-38
Средние (1080p) 41-61 8-28
Высокие (1080p) 26-46 0-10
Ультра (1080p) 11-31 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 6500M и Radeon HD 4810, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 6500M HD 4810

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 4 GB (+3.5 GB) 0.5 GB
Частота памяти 2250 MHz (+1350 MHz) 900 MHz
Пропускная способность 144 GB/s (+86.4 GB/s) 57.6 GB/s
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 6500M и Radeon HD 4810, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.92 TFLOPS (+515%) 0.8 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 76.8 GPixel/s (+1436%) 5 GPixel/s
Скорость текстурирования 153.6 GTexel/s (+668%) 20 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 2000 MHz (+1375 MHz) 625 MHz
Максимальная частота 2400 MHz -
Количество транзисторов 5400 millions (+4444 millions) 956 millions
Технологический процесс 6 nm (-49 nm) 55 nm
Архитектура RDNA 2.0 TeraScale
Графическое ядро Navi 24 RV770
Размер кристалла 107 mm² 256 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 (+384) 640
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+32) 32
Растровые блоки (ROPs) 32 (+24) 8
Ray Tracing ядра 16 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-45 W) 95 W
Длина - 246 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x4 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x S-Video

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 10.1 (10_1)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 2.2 1.1
Vulcan 1.3 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 6500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon HD 4810
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии