Что лучше: AMD Radeon RX 6500M на 4 GB (GDDR6) или ATI Radeon HD 4890 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6500M. Она быстрее на 405 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 6500M и Radeon HD 4890, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 6500M и Radeon HD 4890.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 6500M | HD 4890 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 56-76 | 19-39 |
Средние (1080p) | 41-61 | 9-29 |
Высокие (1080p) | 26-46 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 11-31 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 6500M и Radeon HD 4890, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB (+3 GB) | 1 GB |
Частота памяти | 2250 MHz (+1275 MHz) | 975 MHz |
Пропускная способность | 144 GB/s (+19.2 GB/s) | 124.8 GB/s |
Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 6500M и Radeon HD 4890, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 4.92 TFLOPS (+261.8%) | 1.36 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 76.8 GPixel/s (+464.7%) | 13.6 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 153.6 GTexel/s (+351.8%) | 34 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 2000 MHz (+1150 MHz) | 850 MHz |
Максимальная частота | 2400 MHz | - |
Количество транзисторов | 5400 millions (+4441 millions) | 959 millions |
Технологический процесс | 6 nm (-49 nm) | 55 nm |
Архитектура | RDNA 2.0 | TeraScale |
Графическое ядро | Navi 24 | RV790 |
Размер кристалла | 107 mm² | 282 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 (+224) | 800 |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 (+24) | 40 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 (+16) | 16 |
Ray Tracing ядра | 16 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W (-140 W) | 190 W |
Длина | - | 241 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x4 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 2x DVI, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 10.1 (10_1) |
OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
OpenCL | 2.2 | 1.1 |
Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии