Что лучше: AMD Radeon RX 6500M на 4 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 980M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6500M. Она быстрее на 5.8 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 6500M и GeForce GTX 980M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 6500M и GeForce GTX 980M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 6500M | GTX 980M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 82-102 | 81-101 |
Средние (1080p) | 62-82 | 61-81 |
Высокие (1080p) | 47-67 | 46-66 |
Ультра (1080p) | 32-52 | 31-51 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 6500M и GeForce GTX 980M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 8 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 2250 MHz (+997 MHz) | 1253 MHz |
Пропускная способность | 144 GB/s | 160.4 GB/s (+16.4 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 6500M и GeForce GTX 980M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 4.92 TFLOPS (+42.2%) | 3.46 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 76.8 GPixel/s (+6.5%) | 72.13 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 153.6 GTexel/s (+42%) | 108.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 2000 MHz (+962 MHz) | 1038 MHz |
Максимальная частота | 2400 MHz (+1273 MHz) | 1127 MHz |
Количество транзисторов | 5400 millions (+200 millions) | 5200 millions |
Технологический процесс | 6 nm (-22 nm) | 28 nm |
Архитектура | RDNA 2.0 | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | Navi 24 | GM204 |
Размер кристалла | 107 mm² | 398 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 | 1536 (+512) |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 96 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Ray Tracing ядра | 16 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W | - |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x4 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.2 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии