1VS1

Radeon RX 6500M против GeForce GTX 970M

Что лучше: AMD Radeon RX 6500M на 4 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 970M 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon RX 6500M
20.2 (+36.5%)
GeForce GTX 970M
14.8

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6500M. Она быстрее на 36.5 %.

RX 6500M Подходит для 53% игр
GTX 970M Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 3 GB)
  • Выше частота памяти (2250 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (144 GB/s vs 120.3 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (2000 MHz vs 924 MHz)
  • Видеокарта новее (04 января 2022 vs 07 октября 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 6500M и GeForce GTX 970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 6500M
7786 (+36.3%)
GeForce GTX 970M
5711

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 6500M и GeForce GTX 970M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
RX 6500M GTX 970M
Низкие (720p) 82-102 59-79
Средние (1080p) 62-82 44-64
Высокие (1080p) 47-67 29-49
Ультра (1080p) 32-52 14-34

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 6500M и GeForce GTX 970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 6500M GTX 970M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 4 GB (+1 GB) 3 GB
Частота памяти 2250 MHz (+997 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 144 GB/s (+23.7 GB/s) 120.3 GB/s
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 6500M и GeForce GTX 970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.92 TFLOPS (+85%) 2.66 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 76.8 GPixel/s (+54.2%) 49.82 GPixel/s
Скорость текстурирования 153.6 GTexel/s (+85%) 83.04 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 2000 MHz (+1076 MHz) 924 MHz
Максимальная частота 2400 MHz (+1362 MHz) 1038 MHz
Количество транзисторов 5400 millions (+200 millions) 5200 millions
Технологический процесс 6 nm (-22 nm) 28 nm
Архитектура RDNA 2.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро Navi 24 GM204
Размер кристалла 107 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 1280 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 64 80 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 32 48 (+16)
Ray Tracing ядра 16 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x4 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 6500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии