1VS1

Radeon RX 6500M против GeForce GTX 950M

Что лучше: AMD Radeon RX 6500M на 4 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 950M 4 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon RX 6500M
20.2 (+201.5%)
GeForce GTX 950M
6.7

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6500M. Она быстрее на 201.5 %.

RX 6500M Подходит для 53% игр
GTX 950M Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (2250 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (144 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (2000 MHz vs 993 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (50 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (04 января 2022 vs 12 марта 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 6500M и GeForce GTX 950M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 6500M
7786 (+201.9%)
GeForce GTX 950M
2579

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 6500M и GeForce GTX 950M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
RX 6500M GTX 950M
Низкие (720p) 82-102 37-57
Средние (1080p) 62-82 27-47
Высокие (1080p) 47-67 12-32
Ультра (1080p) 32-52 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 6500M и GeForce GTX 950M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 6500M GTX 950M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 DDR3
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 2250 MHz (+1350 MHz) 900 MHz
Пропускная способность 144 GB/s (+115.2 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 6500M и GeForce GTX 950M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.92 TFLOPS (+241.7%) 1.44 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 76.8 GPixel/s (+327.1%) 17.98 GPixel/s
Скорость текстурирования 153.6 GTexel/s (+241.6%) 44.96 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 2000 MHz (+1007 MHz) 993 MHz
Максимальная частота 2400 MHz (+1276 MHz) 1124 MHz
Количество транзисторов 5400 millions (+3530 millions) 1870 millions
Технологический процесс 6 nm (-22 nm) 28 nm
Архитектура RDNA 2.0 Maxwell
Графическое ядро Navi 24 GM107
Размер кристалла 107 mm² 148 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 (+384) 640
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+24) 40
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16
Ray Tracing ядра 16 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-25 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x4 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 6500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 950M
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии