1VS1

Radeon Vega 10 Mobile против GeForce GTX 680M

Что лучше: AMD Radeon Vega 10 Mobile (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 680M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Vega 10 Mobile
4
GeForce GTX 680M
8.5 (+112.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 680M. Она быстрее на 112.5 %.

Vega 10 Mobile Подходит для 23% игр
GTX 680M Подходит для 33% игр

Технические преимущества

  • На 85 W энергоэффективнее (15 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (08 января 2019 vs 04 июня 2012)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (719 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Vega 10 Mobile и GeForce GTX 680M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Vega 10 Mobile
1526
GeForce GTX 680M
3252 (+113.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Vega 10 Mobile и GeForce GTX 680M.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
Vega 10 Mobile GTX 680M
Низкие (720p) 85-105 112-132
Средние (1080p) 60-80 87-107
Высокие (1080p) 50-70 77-97
Ультра (1080p) 35-55 62-82

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Vega 10 Mobile и GeForce GTX 680M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Vega 10 Mobile GTX 680M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 4 GB
Частота памяти - 900 MHz
Пропускная способность - 115.2 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Vega 10 Mobile и GeForce GTX 680M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.79 TFLOPS 2.04 TFLOPS (+14%)
Скорость заполнения пикселей 11.2 GPixel/s 21.22 GPixel/s (+89.5%)
Скорость текстурирования 56 GTexel/s 84.9 GTexel/s (+51.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 719 MHz (+419 MHz)
Максимальная частота 1400 MHz (+642 MHz) 758 MHz
Количество транзисторов 4940 millions (+1400 millions) 3540 millions
Технологический процесс 12 nm (-16 nm) 28 nm
Архитектура GCN 5.0 Kepler
Графическое ядро Picasso-M GK104
Размер кристалла 210 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 1344 (+704)
Текстурные блоки (TMUs) 40 112 (+72)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-85 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения IGP MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 -
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Vega 10 Mobile
3.1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 7
GeForce GTX 680M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии