1VS1

Tesla K80 против Quadro P5000

Что лучше: Nvidia Tesla K80 на 12 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5000 16 GB (GDDR5X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5000. Она быстрее на 115.8 %.

K80 Подходит для 49% игр
P5000 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 1127 MHz)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 12 GB)
  • Больше пропускная способность (288.5 GB/s vs 240.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1607 MHz vs 562 MHz)
  • На 120 W энергоэффективнее (180 W vs 300 W)
  • Видеокарта новее (01 октября 2016 vs 17 ноября 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla K80 и Quadro P5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla K80
5852
Quadro P5000
12601 (+115.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla K80 и Quadro P5000.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
K80 P5000
Низкие (720p) 127-147 181-201
Средние (1080p) 102-122 156-176
Высокие (1080p) 92-112 146-166
Ультра (1080p) 77-97 131-151

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla K80 и Quadro P5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K80 P5000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5X
Объем памяти 12 GB 16 GB (+4 GB)
Частота памяти 1253 MHz (+126 MHz) 1127 MHz
Пропускная способность 240.6 GB/s 288.5 GB/s (+47.9 GB/s)
Шина памяти 384 Bit (+128 Bit) 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla K80 и Quadro P5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.11 TFLOPS 8.87 TFLOPS (+115.8%)
Скорость заполнения пикселей 42.85 GPixel/s 110.9 GPixel/s (+158.8%)
Скорость текстурирования 171.4 GTexel/s 277.3 GTexel/s (+61.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 562 MHz 1607 MHz (+1045 MHz)
Максимальная частота 824 MHz 1733 MHz (+909 MHz)
Количество транзисторов 7100 millions 7200 millions (+100 millions)
Технологический процесс 28 nm 16 nm (-12 nm)
Архитектура Kepler 2.0 Pascal
Графическое ядро GK210 GP104
Размер кристалла 561 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2496 2560 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 208 (+48) 160
Растровые блоки (ROPs) 48 64 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 300 W 180 W (-120 W)
Рекомендуемый блок питания 700 W 450 W (-250 W)
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 8-pin 1x 8-pin
Разъемы для мониторов No outputs 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.7 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla K80
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии