1VS1

NVS 5100M против Quadro RTX 3000 Mobile

Что лучше: Nvidia NVS 5100M на 1 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro RTX 3000 Mobile 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

NVS 5100M
0.5
Quadro RTX 3000 Mobile
28.7 (+5640%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 3000 Mobile. Она быстрее на 5640 %.

5100M Подходит для 2% игр
RTX 3000 Mobile Подходит для 65% игр

Технические преимущества

  • На 45 W энергоэффективнее (35 W vs 80 W)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (336 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (945 MHz vs 550 MHz)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 07 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 5100M и Quadro RTX 3000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 5100M
200
Quadro RTX 3000 Mobile
11035 (+5417.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 5100M и Quadro RTX 3000 Mobile.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
5100M RTX 3000 Mobile
Низкие (720p) 11-31 168-188
Средние (1080p) 0-10 143-163
Высокие (1080p) 0-10 133-153
Ультра (1080p) 0-10 118-138

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 5100M и Quadro RTX 3000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5100M RTX 3000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR6
Объем памяти 1 GB 6 GB (+5 GB)
Частота памяти 800 MHz 1750 MHz (+950 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s 336 GB/s (+310.4 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 192 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 5100M и Quadro RTX 3000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.12 TFLOPS 5.3 TFLOPS (+4316.7%)
Скорость заполнения пикселей 4.4 GPixel/s 88.32 GPixel/s (+1907.3%)
Скорость текстурирования 8.8 GTexel/s 165.6 GTexel/s (+1781.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 945 MHz (+395 MHz)
Количество транзисторов 486 millions 10800 millions (+10314 millions)
Технологический процесс 40 nm 12 nm (-28 nm)
Архитектура Tesla 2.0 Turing
Графическое ядро GT216 TU106
Размер кристалла 100 mm² 445 mm²
Максимальная частота - 1380 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 1920 (+1872)
Текстурные блоки (TMUs) 16 120 (+104)
Растровые блоки (ROPs) 8 64 (+56)
Ray Tracing ядра - 30
Tensor ядра - 240

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-45 W) 80 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 11.1 (10_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.2 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 5100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro RTX 3000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии