1VS1

NVS 510 против Quadro RTX 3000 Mobile

Что лучше: Nvidia NVS 510 на 2 GB (DDR3) или Nvidia Quadro RTX 3000 Mobile 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

NVS 510
1.8
Quadro RTX 3000 Mobile
28.7 (+1494.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 3000 Mobile. Она быстрее на 1494.4 %.

510 Подходит для 13% игр
RTX 3000 Mobile Подходит для 65% игр

Технические преимущества

  • На 45 W энергоэффективнее (35 W vs 80 W)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 891 MHz)
  • Больше пропускная способность (336 GB/s vs 28.51 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (945 MHz vs 797 MHz)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 23 октября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 510 и Quadro RTX 3000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 510
690
Quadro RTX 3000 Mobile
11035 (+1499.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 510 и Quadro RTX 3000 Mobile.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
510 RTX 3000 Mobile
Низкие (720p) 52-72 168-188
Средние (1080p) 32-52 143-163
Высокие (1080p) 17-37 133-153
Ультра (1080p) 2-22 118-138

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 510 и Quadro RTX 3000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

510 RTX 3000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR6
Объем памяти 2 GB 6 GB (+4 GB)
Частота памяти 891 MHz 1750 MHz (+859 MHz)
Пропускная способность 28.51 GB/s 336 GB/s (+307.5 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 192 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 510 и Quadro RTX 3000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.31 TFLOPS 5.3 TFLOPS (+1609.7%)
Скорость заполнения пикселей 3.19 GPixel/s 88.32 GPixel/s (+2668.7%)
Скорость текстурирования 12.75 GTexel/s 165.6 GTexel/s (+1198.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 797 MHz 945 MHz (+148 MHz)
Количество транзисторов 1270 millions 10800 millions (+9530 millions)
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура Kepler Turing
Графическое ядро GK107 TU106
Размер кристалла 118 mm² 445 mm²
Максимальная частота - 1380 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 1920 (+1728)
Текстурные блоки (TMUs) 16 120 (+104)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)
Ray Tracing ядра - 30
Tensor ядра - 240

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-45 W) 80 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 160 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 4x mini-DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (11_0) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 510
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro RTX 3000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии