1VS1

NVS 5400M против Quadro RTX 3000 Mobile

Что лучше: Nvidia NVS 5400M на 2 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro RTX 3000 Mobile 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

NVS 5400M
1.6
Quadro RTX 3000 Mobile
27.7 (+1631.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 3000 Mobile. Она быстрее на 1631.3 %.

5400M Подходит для 13% игр
RTX 3000 Mobile Подходит для 65% игр

Технические преимущества

  • На 45 W энергоэффективнее (35 W vs 80 W)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (336 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (945 MHz vs 660 MHz)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 01 июня 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 5400M и Quadro RTX 3000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 5400M
624
Quadro RTX 3000 Mobile
11035 (+1668.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 5400M и Quadro RTX 3000 Mobile.

Control
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Control
5400M RTX 3000 Mobile
Низкие (720p) 18-28 86-106
Средние (1080p) 8-18 61-81
Высокие (1080p) 0-10 51-71
Ультра (1080p) 0-10 36-56

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 5400M и Quadro RTX 3000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5400M RTX 3000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR6
Объем памяти 2 GB 6 GB (+4 GB)
Частота памяти 900 MHz 1750 MHz (+850 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s 336 GB/s (+307.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 192 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 5400M и Quadro RTX 3000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.25 TFLOPS 5.3 TFLOPS (+2020%)
Скорость заполнения пикселей 2.64 GPixel/s 88.32 GPixel/s (+3245.5%)
Скорость текстурирования 10.56 GTexel/s 165.6 GTexel/s (+1468.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 660 MHz 945 MHz (+285 MHz)
Количество транзисторов 585 millions 10800 millions (+10215 millions)
Технологический процесс 40 nm 12 nm (-28 nm)
Архитектура Fermi Turing
Графическое ядро GF108 TU106
Размер кристалла 116 mm² 445 mm²
Максимальная частота - 1380 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 1920 (+1824)
Текстурные блоки (TMUs) 16 120 (+104)
Растровые блоки (ROPs) 4 64 (+60)
Ray Tracing ядра - 30
Tensor ядра - 240

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-45 W) 80 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (11_0) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 5400M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro RTX 3000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии