Что лучше: Nvidia NVS 5400M на 2 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro RTX 3000 Mobile 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 3000 Mobile. Она быстрее на 1631.3 %.
Различные тесты видеокарт NVS 5400M и Quadro RTX 3000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 5400M и Quadro RTX 3000 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 5400M | RTX 3000 Mobile | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 18-28 | 86-106 |
| Средние (1080p) | 8-18 | 61-81 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 51-71 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 36-56 |
Характеристики видеокарт NVS 5400M и Quadro RTX 3000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR6 |
| Объем памяти | 2 GB | 6 GB (+4 GB) |
| Частота памяти | 900 MHz | 1750 MHz (+850 MHz) |
| Пропускная способность | 28.8 GB/s | 336 GB/s (+307.2 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 192 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для NVS 5400M и Quadro RTX 3000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.25 TFLOPS | 5.3 TFLOPS (+2020%) |
| Скорость заполнения пикселей | 2.64 GPixel/s | 88.32 GPixel/s (+3245.5%) |
| Скорость текстурирования | 10.56 GTexel/s | 165.6 GTexel/s (+1468.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 660 MHz | 945 MHz (+285 MHz) |
| Количество транзисторов | 585 millions | 10800 millions (+10215 millions) |
| Технологический процесс | 40 nm | 12 nm (-28 nm) |
| Архитектура | Fermi | Turing |
| Графическое ядро | GF108 | TU106 |
| Размер кристалла | 116 mm² | 445 mm² |
| Максимальная частота | - | 1380 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 96 | 1920 (+1824) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 120 (+104) |
| Растровые блоки (ROPs) | 4 | 64 (+60) |
| Ray Tracing ядра | - | 30 |
| Tensor ядра | - | 240 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 35 W (-45 W) | 80 W |
| Интерфейс подключения | MXM | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Да |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3 |
| CUDA | 2.1 | 7.5 |
| Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии