1VS1

P106-100 против Tesla M40

Что лучше: Nvidia P106-100 на 6 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla M40 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla M40. Она быстрее на 60 %.

P106-100 Подходит для 52% игр
M40 Подходит для 65% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (2002 MHz vs 1502 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1506 MHz vs 948 MHz)
  • На 130 W энергоэффективнее (120 W vs 250 W)
  • Видеокарта новее (19 июня 2017 vs 10 ноября 2015)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 6 GB)
  • Больше пропускная способность (288.4 GB/s vs 192.2 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт P106-100 и Tesla M40, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
P106-100
6541
Tesla M40
10448 (+59.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для P106-100 и Tesla M40.

Overwatch 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Overwatch 2
P106-100 M40
Низкие (720p) 78-98 112-132
Средние (1080p) 63-83 87-107
Высокие (1080p) 48-68 77-97
Ультра (1080p) 33-53 62-82

Характеристики

Характеристики видеокарт P106-100 и Tesla M40, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P106-100 M40

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 6 GB 12 GB (+6 GB)
Частота памяти 2002 MHz (+500 MHz) 1502 MHz
Пропускная способность 192.2 GB/s 288.4 GB/s (+96.2 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 384 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для P106-100 и Tesla M40, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.38 TFLOPS 6.83 TFLOPS (+55.9%)
Скорость заполнения пикселей 82.03 GPixel/s 106.8 GPixel/s (+30.2%)
Скорость текстурирования 136.7 GTexel/s 213.5 GTexel/s (+56.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1506 MHz (+558 MHz) 948 MHz
Максимальная частота 1709 MHz (+597 MHz) 1112 MHz
Количество транзисторов 4400 millions 8000 millions (+3600 millions)
Технологический процесс 16 nm (-12 nm) 28 nm
Архитектура Pascal Maxwell 2.0
Графическое ядро GP106 GM200
Размер кристалла 200 mm² 601 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1280 3072 (+1792)
Текстурные блоки (TMUs) 80 192 (+112)
Растровые блоки (ROPs) 48 96 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 120 W (-130 W) 250 W
Рекомендуемый блок питания 300 W (-300 W) 600 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 250 mm (-17 mm) 267 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 8-pin EPS
Разъемы для мониторов No outputs No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

P106-100
3.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 8
Tesla M40
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии