Что лучше: Nvidia Quadro K6000 на 12 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P3200 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P3200. Она быстрее на 9.1 %.
Различные тесты видеокарт Quadro K6000 и Quadro P3200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K6000 и Quadro P3200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 118-138 | 120-140 |
Средние (1080p) | 93-113 | 95-115 |
Высокие (1080p) | 83-103 | 85-105 |
Ультра (1080p) | 68-88 | 70-90 |
Характеристики видеокарт Quadro K6000 и Quadro P3200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 12 GB (+6 GB) | 6 GB |
Частота памяти | 1502 MHz | 1752 MHz (+250 MHz) |
Пропускная способность | 288.4 GB/s (+120.2 GB/s) | 168.2 GB/s |
Шина памяти | 384 Bit (+192 Bit) | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro K6000 и Quadro P3200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.2 TFLOPS | 5.53 TFLOPS (+6.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 54.12 GPixel/s | 98.75 GPixel/s (+82.5%) |
Скорость текстурирования | 216.5 GTexel/s (+25.3%) | 172.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 797 MHz | 1328 MHz (+531 MHz) |
Максимальная частота | 902 MHz | 1543 MHz (+641 MHz) |
Количество транзисторов | 7080 millions | 7200 millions (+120 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 16 nm (-12 nm) |
Архитектура | Kepler | Pascal |
Графическое ядро | GK110B | GP104 |
Размер кристалла | 561 mm² | 314 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2880 (+1088) | 1792 |
Текстурные блоки (TMUs) | 240 (+128) | 112 |
Растровые блоки (ROPs) | 48 | 64 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 225 W | 75 W (-150 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 267 mm | - |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3.5 | 6.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии