1VS1

Quadro K6000 против Quadro P3200

Что лучше: Nvidia Quadro K6000 на 12 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P3200 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P3200. Она быстрее на 9.1 %.

K6000 Подходит для 56% игр
P3200 Подходит для 57% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (12 GB vs 6 GB)
  • Больше пропускная способность (288.4 GB/s vs 168.2 GB/s)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1502 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1328 MHz vs 797 MHz)
  • На 150 W энергоэффективнее (75 W vs 225 W)
  • Видеокарта новее (27 февраля 2017 vs 23 июля 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K6000 и Quadro P3200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K6000
8033
Quadro P3200
8778 (+9.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K6000 и Quadro P3200.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
Низкие (720p) 118-138 120-140
Средние (1080p) 93-113 95-115
Высокие (1080p) 83-103 85-105
Ультра (1080p) 68-88 70-90

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K6000 и Quadro P3200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K6000 P3200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 12 GB (+6 GB) 6 GB
Частота памяти 1502 MHz 1752 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 288.4 GB/s (+120.2 GB/s) 168.2 GB/s
Шина памяти 384 Bit (+192 Bit) 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K6000 и Quadro P3200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.2 TFLOPS 5.53 TFLOPS (+6.3%)
Скорость заполнения пикселей 54.12 GPixel/s 98.75 GPixel/s (+82.5%)
Скорость текстурирования 216.5 GTexel/s (+25.3%) 172.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 797 MHz 1328 MHz (+531 MHz)
Максимальная частота 902 MHz 1543 MHz (+641 MHz)
Количество транзисторов 7080 millions 7200 millions (+120 millions)
Технологический процесс 28 nm 16 nm (-12 nm)
Архитектура Kepler Pascal
Графическое ядро GK110B GP104
Размер кристалла 561 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2880 (+1088) 1792
Текстурные блоки (TMUs) 240 (+128) 112
Растровые блоки (ROPs) 48 64 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 225 W 75 W (-150 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания 2x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.5 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P3200
4.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии