1VS1

Quadro M2000 против Quadro P2000

Что лучше: Nvidia Quadro M2000 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P2000 5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P2000. Она быстрее на 73.1 %.

M2000 Подходит для 36% игр
P2000 Подходит для 52% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (5 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1653 MHz)
  • Больше пропускная способность (140.2 GB/s vs 105.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1076 MHz vs 796 MHz)
  • Видеокарта новее (06 февраля 2017 vs 08 апреля 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M2000 и Quadro P2000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M2000
3989
Quadro P2000
6933 (+73.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M2000 и Quadro P2000.

PC Building Simulator 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

PC Building Simulator 2
M2000 P2000
Низкие (720p) 68-88 101-121
Средние (1080p) 58-78 86-106
Высокие (1080p) 43-63 71-91
Ультра (1080p) 23-43 56-76

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M2000 и Quadro P2000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M2000 P2000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 5 GB (+1 GB)
Частота памяти 1653 MHz 1752 MHz (+99 MHz)
Пропускная способность 105.8 GB/s 140.2 GB/s (+34.4 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 160 Bit (+32 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M2000 и Quadro P2000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.79 TFLOPS 3.03 TFLOPS (+69.3%)
Скорость заполнения пикселей 37.22 GPixel/s 59.2 GPixel/s (+59.1%)
Скорость текстурирования 55.82 GTexel/s 94.72 GTexel/s (+69.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 796 MHz 1076 MHz (+280 MHz)
Максимальная частота 1163 MHz 1480 MHz (+317 MHz)
Количество транзисторов 2940 millions 4400 millions (+1460 millions)
Технологический процесс 28 nm 16 nm (-12 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 Pascal
Графическое ядро GM206 GP106
Размер кристалла 228 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 1024 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 48 64 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 32 40 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 75 W
Рекомендуемый блок питания 250 W 250 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 201 mm 196 mm (-5 mm)
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 4x DisplayPort 1.2 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M2000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P2000
4.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии