1VS1

Quadro M5500 против Radeon Pro W6600

Что лучше: Nvidia Quadro M5500 на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro W6600 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro M5500
20.6
Radeon Pro W6600
40.1 (+94.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro W6600. Она быстрее на 94.7 %.

M5500 Подходит для 55% игр
Pro W6600 Подходит для 78% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1753 MHz vs 1750 MHz)
  • Больше пропускная способность (224.4 GB/s vs 224 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (2331 MHz vs 1140 MHz)
  • На 50 W энергоэффективнее (100 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (08 июня 2021 vs 04 апреля 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M5500 и Radeon Pro W6600, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M5500
7915
Radeon Pro W6600
15430 (+94.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M5500 и Radeon Pro W6600.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
M5500 Pro W6600
Низкие (720p) 143-163 204-224
Средние (1080p) 118-138 179-199
Высокие (1080p) 108-128 169-189
Ультра (1080p) 93-113 154-174

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M5500 и Radeon Pro W6600, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M5500 Pro W6600

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 1753 MHz (+3 MHz) 1750 MHz
Пропускная способность 224.4 GB/s (+0.4 GB/s) 224 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M5500 и Radeon Pro W6600, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.77 TFLOPS 9.25 TFLOPS (+93.9%)
Скорость заполнения пикселей 74.56 GPixel/s 165.1 GPixel/s (+121.4%)
Скорость текстурирования 149.1 GTexel/s 289 GTexel/s (+93.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1140 MHz 2331 MHz (+1191 MHz)
Максимальная частота 1165 MHz 2580 MHz (+1415 MHz)
Количество транзисторов 5200 millions 11060 millions (+5860 millions)
Технологический процесс 28 nm 7 nm (-21 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 RDNA 2.0
Графическое ядро GM204 Navi 23
Размер кристалла 398 mm² 237 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2048 (+256) 1792
Текстурные блоки (TMUs) 128 (+16) 112
Растровые блоки (ROPs) 64 64
Ray Tracing ядра - 28

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 150 W 100 W (-50 W)
Длина - 241 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 300 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M5500
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro W6600
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии