1VS1

Quadro P3200 против Quadro M5000

Что лучше: Nvidia Quadro P3200 на 6 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5000 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5000. Она быстрее на 7 %.

P3200 Подходит для 57% игр
M5000 Подходит для 58% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1653 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1328 MHz vs 861 MHz)
  • На 75 W энергоэффективнее (75 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (27 февраля 2017 vs 29 июня 2015)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 6 GB)
  • Больше пропускная способность (211.6 GB/s vs 168.2 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P3200 и Quadro M5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P3200
8778
Quadro M5000
9374 (+6.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P3200 и Quadro M5000.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
P3200 M5000
Низкие (720p) 111-131 113-133
Средние (1080p) 86-106 88-108
Высокие (1080p) 76-96 78-98
Ультра (1080p) 61-81 63-83

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P3200 и Quadro M5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P3200 M5000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 6 GB 8 GB (+2 GB)
Частота памяти 1752 MHz (+99 MHz) 1653 MHz
Пропускная способность 168.2 GB/s 211.6 GB/s (+43.4 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 256 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P3200 и Quadro M5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.53 TFLOPS (+30.1%) 4.25 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 98.75 GPixel/s (+48.7%) 66.43 GPixel/s
Скорость текстурирования 172.8 GTexel/s (+30%) 132.9 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1328 MHz (+467 MHz) 861 MHz
Максимальная частота 1543 MHz (+505 MHz) 1038 MHz
Количество транзисторов 7200 millions (+2000 millions) 5200 millions
Технологический процесс 16 nm (-12 nm) 28 nm
Архитектура Pascal Maxwell 2.0
Графическое ядро GP104 GM204
Размер кристалла 314 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1792 2048 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 112 128 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 64 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-75 W) 150 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 4x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P3200
4.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
Quadro M5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии