Что лучше: Nvidia Quadro P3200 на 6 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro W5700 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro W5700. Она быстрее на 68.9 %.
Различные тесты видеокарт Quadro P3200 и Radeon Pro W5700, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P3200 и Radeon Pro W5700.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
P3200 | Pro W5700 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 119-139 | 155-175 |
Средние (1080p) | 94-114 | 130-150 |
Высокие (1080p) | 84-104 | 120-140 |
Ультра (1080p) | 69-89 | 105-125 |
Характеристики видеокарт Quadro P3200 и Radeon Pro W5700, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 6 GB | 8 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 1752 MHz (+2 MHz) | 1750 MHz |
Пропускная способность | 168.2 GB/s | 448 GB/s (+279.8 GB/s) |
Шина памяти | 192 Bit | 256 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro P3200 и Radeon Pro W5700, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.53 TFLOPS | 8.66 TFLOPS (+56.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 98.75 GPixel/s | 120.3 GPixel/s (+21.8%) |
Скорость текстурирования | 172.8 GTexel/s | 270.7 GTexel/s (+56.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1328 MHz | 1400 MHz (+72 MHz) |
Максимальная частота | 1543 MHz | 1880 MHz (+337 MHz) |
Количество транзисторов | 7200 millions | 10300 millions (+3100 millions) |
Технологический процесс | 16 nm | 7 nm (-9 nm) |
Архитектура | Pascal | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | GP104 | Navi 10 |
Размер кристалла | 314 mm² | 251 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 | 2304 (+512) |
Текстурные блоки (TMUs) | 112 | 144 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-130 W) | 205 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 550 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 5x mini-DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии