1VS1

Quadro P520 против Quadro P3200

Что лучше: Nvidia Quadro P520 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P3200 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P3200. Она быстрее на 322.2 %.

P520 Подходит для 27% игр
P3200 Подходит для 57% игр

Технические преимущества

  • На 57 W энергоэффективнее (18 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 27 февраля 2017)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1502 MHz)
  • Больше пропускная способность (168.2 GB/s vs 48.06 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1328 MHz vs 1303 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P520 и Quadro P3200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P520
2082
Quadro P3200
8778 (+321.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P520 и Quadro P3200.

Overwatch 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Overwatch 2
P520 P3200
Низкие (720p) 39-59 101-121
Средние (1080p) 29-49 81-101
Высокие (1080p) 14-34 66-86
Ультра (1080p) 0-10 51-71

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P520 и Quadro P3200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P520 P3200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 6 GB (+4 GB)
Частота памяти 1502 MHz 1752 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 48.06 GB/s 168.2 GB/s (+120.1 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P520 и Quadro P3200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.15 TFLOPS 5.53 TFLOPS (+380.9%)
Скорость заполнения пикселей 23.89 GPixel/s 98.75 GPixel/s (+313.4%)
Скорость текстурирования 35.83 GTexel/s 172.8 GTexel/s (+382.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1303 MHz 1328 MHz (+25 MHz)
Максимальная частота 1493 MHz 1543 MHz (+50 MHz)
Количество транзисторов 1800 millions 7200 millions (+5400 millions)
Технологический процесс 14 nm (-2 nm) 16 nm
Архитектура Pascal Pascal
Графическое ядро GP108 GP104
Размер кристалла 74 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1792 (+1408)
Текстурные блоки (TMUs) 24 112 (+88)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 18 W (-57 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P520
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P3200
4.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4

Комментарии