1VS1

Quadro T2000 Mobile против Quadro M5000M

Что лучше: Nvidia Quadro T2000 Mobile на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5000M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro T2000 Mobile
18.8 (+3.3%)
Quadro M5000M
18.2

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro T2000 Mobile. Она быстрее на 3.3 %.

T2000 Mobile Подходит для 53% игр
M5000M Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (2001 MHz vs 1253 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1575 MHz vs 962 MHz)
  • На 40 W энергоэффективнее (60 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 02 октября 2015)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Больше пропускная способность (160.4 GB/s vs 128.1 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro T2000 Mobile и Quadro M5000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro T2000 Mobile
7216 (+2.9%)
Quadro M5000M
7015

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro T2000 Mobile и Quadro M5000M.

Metro: Last Light Redux
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Metro: Last Light Redux
T2000 Mobile M5000M
Низкие (720p) 127-147 126-146
Средние (1080p) 102-122 101-121
Высокие (1080p) 92-112 91-111
Ультра (1080p) 77-97 76-96

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro T2000 Mobile и Quadro M5000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

T2000 Mobile M5000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 8 GB (+4 GB)
Частота памяти 2001 MHz (+748 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 128.1 GB/s 160.4 GB/s (+32.3 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro T2000 Mobile и Quadro M5000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.66 TFLOPS (+13.3%) 3.23 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 57.12 GPixel/s 67.26 GPixel/s (+17.8%)
Скорость текстурирования 114.2 GTexel/s (+13.2%) 100.9 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1575 MHz (+613 MHz) 962 MHz
Максимальная частота 1785 MHz (+734 MHz) 1051 MHz
Количество транзисторов 4700 millions 5200 millions (+500 millions)
Технологический процесс 12 nm (-16 nm) 28 nm
Архитектура Turing Maxwell 2.0
Графическое ядро TU117 GM204
Размер кристалла 200 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 1536 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 64 96 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 60 W (-40 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro T2000 Mobile
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии