1VS1

Radeon Pro 5600M против Quadro RTX 3000 Mobile

Что лучше: AMD Radeon Pro 5600M на 8 GB (HBM2) или Nvidia Quadro RTX 3000 Mobile 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Pro 5600M
24
Quadro RTX 3000 Mobile
28.7 (+19.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 3000 Mobile. Она быстрее на 19.6 %.

Pro 5600M Подходит для 58% игр
RTX 3000 Mobile Подходит для 65% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 6 GB)
  • Больше пропускная способность (394.2 GB/s vs 336 GB/s)
  • На 30 W энергоэффективнее (50 W vs 80 W)
  • Видеокарта новее (15 июня 2020 vs 27 мая 2019)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 770 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (945 MHz vs 822 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro 5600M и Quadro RTX 3000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro 5600M
9233
Quadro RTX 3000 Mobile
11035 (+19.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 5600M и Quadro RTX 3000 Mobile.

Metro: Last Light Redux
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Metro: Last Light Redux
Pro 5600M RTX 3000 Mobile
Низкие (720p) 151-171 158-178
Средние (1080p) 126-146 133-153
Высокие (1080p) 116-136 123-143
Ультра (1080p) 101-121 108-128

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro 5600M и Quadro RTX 3000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro 5600M RTX 3000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти HBM2 GDDR6
Объем памяти 8 GB (+2 GB) 6 GB
Частота памяти 770 MHz 1750 MHz (+980 MHz)
Пропускная способность 394.2 GB/s (+58.2 GB/s) 336 GB/s
Шина памяти 2048 Bit (+1856 Bit) 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 5600M и Quadro RTX 3000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.86 TFLOPS (+10.6%) 5.3 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 73.22 GPixel/s 88.32 GPixel/s (+20.6%)
Скорость текстурирования 183 GTexel/s (+10.5%) 165.6 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 822 MHz 945 MHz (+123 MHz)
Максимальная частота 1144 MHz 1380 MHz (+236 MHz)
Технологический процесс 7 nm (-5 nm) 12 nm
Архитектура RDNA 1.0 Turing
Графическое ядро Navi 12 TU106
Количество транзисторов - 10800 millions
Размер кристалла - 445 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2560 (+640) 1920
Текстурные блоки (TMUs) 160 (+40) 120
Растровые блоки (ROPs) 64 64
Ray Tracing ядра - 30
Tensor ядра - 240

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-30 W) 80 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro RTX 3000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии