Что лучше: AMD Radeon Pro 5600M на 8 GB (HBM2) или AMD Radeon Pro VII 16 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro VII. Она быстрее на 39.7 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro 5600M и Radeon Pro VII, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 5600M и Radeon Pro VII.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Pro 5600M | Pro VII | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 95-115 | 110-130 |
| Средние (1080p) | 75-95 | 85-105 |
| Высокие (1080p) | 60-80 | 75-95 |
| Ультра (1080p) | 45-65 | 60-80 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro 5600M и Radeon Pro VII, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | HBM2 | HBM2 |
| Объем памяти | 8 GB | 16 GB (+8 GB) |
| Частота памяти | 770 MHz | 1000 MHz (+230 MHz) |
| Пропускная способность | 394.2 GB/s | 1044.5 GB/s (+650.3 GB/s) |
| Шина памяти | 2048 Bit | 4096 Bit (+2048 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 5600M и Radeon Pro VII, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 5.86 TFLOPS | 13.06 TFLOPS (+122.9%) |
| Скорость заполнения пикселей | 73.22 GPixel/s | 108.8 GPixel/s (+48.6%) |
| Скорость текстурирования | 183 GTexel/s | 408 GTexel/s (+123%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 822 MHz | 1400 MHz (+578 MHz) |
| Максимальная частота | 1144 MHz | 1700 MHz (+556 MHz) |
| Технологический процесс | 7 nm | 7 nm |
| Архитектура | RDNA 1.0 | GCN 5.1 |
| Графическое ядро | Navi 12 | Vega 20 |
| Количество транзисторов | - | 13230 millions |
| Размер кристалла | - | 331 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 | 3840 (+1280) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 160 | 240 (+80) |
| Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 50 W (-200 W) | 250 W |
| Длина | - | 305 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 600 W |
| Ширина | - | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 6x mini-DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 2.1 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии