1VS1

Radeon Pro 5600M против Radeon Pro Vega 48

Что лучше: AMD Radeon Pro 5600M на 8 GB (HBM2) или AMD Radeon Pro Vega 48 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Pro 5600M
24
Radeon Pro Vega 48
29.4 (+22.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega 48. Она быстрее на 22.5 %.

Pro 5600M Подходит для 58% игр
Pro Vega 48 Подходит для 66% игр

Технические преимущества

  • Видеокарта новее (15 июня 2020 vs 19 марта 2019)
  • Выше частота памяти (786 MHz vs 770 MHz)
  • Больше пропускная способность (402.4 GB/s vs 394.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1200 MHz vs 822 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro 5600M и Radeon Pro Vega 48, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro 5600M
9233
Radeon Pro Vega 48
11300 (+22.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 5600M и Radeon Pro Vega 48.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
Pro 5600M Pro Vega 48
Низкие (720p) 112-132 136-156
Средние (1080p) 87-107 111-131
Высокие (1080p) 77-97 101-121
Ультра (1080p) 62-82 86-106

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro 5600M и Radeon Pro Vega 48, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro 5600M Pro Vega 48

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти HBM2 HBM2
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 770 MHz 786 MHz (+16 MHz)
Пропускная способность 394.2 GB/s 402.4 GB/s (+8.2 GB/s)
Шина памяти 2048 Bit 2048 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 5600M и Radeon Pro Vega 48, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.86 TFLOPS 7.37 TFLOPS (+25.8%)
Скорость заполнения пикселей 73.22 GPixel/s 76.8 GPixel/s (+4.9%)
Скорость текстурирования 183 GTexel/s 230.4 GTexel/s (+25.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 822 MHz 1200 MHz (+378 MHz)
Максимальная частота 1144 MHz -
Технологический процесс 7 nm (-7 nm) 14 nm
Архитектура RDNA 1.0 GCN 5.0
Графическое ядро Navi 12 Vega 10
Количество транзисторов - 12500 millions
Размер кристалла - 495 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2560 3072 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 160 192 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 64 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro Vega 48
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии