Что лучше: AMD Radeon Pro 5600M на 8 GB (HBM2) или AMD Radeon Pro Vega 48 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega 48. Она быстрее на 22.4 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro 5600M и Radeon Pro Vega 48, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 5600M и Radeon Pro Vega 48.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Pro 5600M | Pro Vega 48 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 95-115 | 107-127 |
| Средние (1080p) | 75-95 | 82-102 |
| Высокие (1080p) | 60-80 | 72-92 |
| Ультра (1080p) | 45-65 | 57-77 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro 5600M и Radeon Pro Vega 48, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | HBM2 | HBM2 |
| Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
| Частота памяти | 770 MHz | 786 MHz (+16 MHz) |
| Пропускная способность | 394.2 GB/s | 402.4 GB/s (+8.2 GB/s) |
| Шина памяти | 2048 Bit | 2048 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 5600M и Radeon Pro Vega 48, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 5.86 TFLOPS | 7.37 TFLOPS (+25.8%) |
| Скорость заполнения пикселей | 73.22 GPixel/s | 76.8 GPixel/s (+4.9%) |
| Скорость текстурирования | 183 GTexel/s | 230.4 GTexel/s (+25.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 822 MHz | 1200 MHz (+378 MHz) |
| Максимальная частота | 1144 MHz | - |
| Технологический процесс | 7 nm (-7 nm) | 14 nm |
| Архитектура | RDNA 1.0 | GCN 5.0 |
| Графическое ядро | Navi 12 | Vega 10 |
| Количество транзисторов | - | 12500 millions |
| Размер кристалла | - | 495 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 | 3072 (+512) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 160 | 192 (+32) |
| Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 50 W | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 2.1 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии